“四大国乙+以闪”相继下场,女性向游戏圈怎么突然嗨翻了?

“四大国乙+以闪”相继下场,女性向游戏圈怎么突然嗨翻了?

作者:news 发表时间:2025-08-16
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1月18日,对于国内女玩家来说,幸福来得着实突然。

自从《恋与深空》和《世界之外》分别在去年3月和11月取得版号后,国内玩家对他们的期待和催促就变得愈发强烈,而这两款产品也很迅速地回应着玩家们的期待,但是以“1+1>2”的形式。

1月18日早8点,网易旗下的女性向无限流言情手游《世界之外》正式开启“无限爱”不删档不限量测试,就在一个小时后,叠纸游戏旗下的近未来幻想高沉浸3D恋爱游戏《恋与深空》也迎来了正式公测,这也让两款具备相当声量的女性向游戏间的“隔空对话”成为可能。

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《世界之外》与《恋与深空》能在同一天来到舞台中央,无论是游戏行业,还是国内玩家,都感到始料未及。《世界之外》也在《恋与深空》和《光与夜之恋》的官博下留言“一起做大做强”,鼓励彼此都能取得亮眼成绩,且在玩家推动下,该留言迅速成梗,带动无数玩家一起嗨。

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当然,玩家的态度自然是游戏多多益善。纵观各大社交媒体的评论区,除却期待和深度讨论,高呼“啊?????幸福居然来得这么突然!”“两款游戏同时上,要玩不过来啦”的声音不在少数。

不过更让人始料未及的是,1月18日竟变为了女性向游戏的“大联欢”。

你方唱罢我登场

1月18日的微博热搜,堪称女性向游戏的你方唱罢我登场,更被很多人称为是“国乙巅峰对决日”。

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《世界之外》和《恋与深空》的相继上线,迅速激起了玩家们的空前讨论,“世界之外开服”“世界之外 男主叫我名字”“世界之外 美丽的精神状态”“恋与深空正式上线”“恋与深空登顶”等一众词条相继登上微博热搜。尤其是《世界之外》男角色能呼唤玩家名字的乙女游戏首创,更是让一众女玩家疯狂讨论到底是要认真起个名字“聆听他的呼唤”,还是走搞笑整活路线“开心每一天”。

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不过在微博热搜上,除了两位新朋友,还出现了许多老朋友。

被称为四大国乙之一的《光与夜之恋》,在18日上午10点公布了全新卡面・活动PV✦大曜风云✦,以“铁马金戈”为古风新卡面设下悬念,同时还公布了截至目前有超54万设计师成为豚门弟子等一系列趣味数据,此举也推动“光与夜之恋古风”“光与夜之恋电话”等词条登上微博热搜。

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同样身居四大国乙行列的《时空中的绘旅人》也是放出了新版本「漆灯夜照」的前瞻预告,其灵异气息与闪烁斑驳,让许多玩家开玩笑地表示“我胆子小别吓我”。

《以闪亮之名》则是携“以闪亮之名新大地图”话题冲上微博热搜,该作在2023年女性向游戏赛道大放异彩,而在18日上午,其官博宣布了闪亮大地图计划即将起飞的消息,并预告将在1月27日放出更多详细内容。微博上很多玩家直呼难道《以闪亮之名》要进军开放世界?不过也有玩家表示虽是新大地图,但和开放世界探索肯定有差别,以此来给此事降温。

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《代号鸢》也是光速回国想要分一杯热度,“代号鸢甘宁 狂野小狗”词条的出现,也着实符合该作注重题材、包装等外在等方面发力的特质。

无数产品选择在1月18日,这个“良辰吉日”相继发力,颇有一种女性向产品“报团取暖一起疯”的既视感,确实有不少玩家感慨游戏行业终于疯成了我想看到的样子。诚然,疯是真的,快乐也是真的。

“四大国乙+以闪”相继下场,女性向游戏圈怎么突然嗨翻了?

毕竟,国内女性向游戏市场好久没有这么热闹了。

从女性角度去思考

近两年,国内女性向市场赛道开始变宽已是不争的事实,这是国内游戏产业进一步趋向精品化、IP化发展所引发的连锁反应。

上述趋势,让玩家的细分需求得到重视与放大,导致更多更为精细、多元的题材和玩法浮出水面。

同时,女性玩家的思维也在发生转变,对于“独立自主”“去污名化”等需求的强烈,驱动着后来者去摒弃旧有思路,用新眼光看待问题。更关键的是,出于反感同质化和套路化,女性玩家开始愈发青睐更创新、眼前一亮的玩法,甚至是以纯粹的女性角度思考、创作的可能,这也是为何主打女性向开放世界的《无限暖暖》在曝光初期,就有无数人对它投注巨大期待的原因。

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也是思维的转变,让许多产品开始主动拥抱变化,比如站在娱乐圈视角叙事的《绝对演绎》和《璀璨星途》;古风架空背景,走大女主路线的《凌云诺》;都市微恐悸动解谜手游《黑猫奇闻社》等,它们活跃于2022年与2023年,只可惜源于自身问题和市场下行,并未获得过于积极的反馈。

且2022年由于外部环境与版号问题,使得女性向游戏赛道开始降速,2023年虽然版号发放频率增加,但宏观经济尚显底气不足,女性向赛道也鲜有亮眼新品出现,老产品在存量竞争中有着天然优势,也一定程度上压制了后来者,所以整个2023年,只有《以闪亮之名》快步向前,整个赛道也显得有些冷清。

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2024年的一系列动作,似乎宣告了国内女性向游戏市场再度热火朝天,1月2日公测的《浮生忆玲珑》已率先开跑,而18日《世界之外》和《恋与深空》又带动了大家前来“团建”。

不过《世界之外》和《恋与深空》不止带来了热度,在大环境影响下,乙女游戏市场也在悄然改变,两款产品也用行动诉说着这些改变。

以《世界之外》为例,选择无限流言情这一方向就已注定了该作的不寻常,“无限流”最突出的优势就在于它的不设限,玩家可以在游戏中感受多样的世界观,书写更多新颖故事,创造无限的可能。

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这种设计思路,本身就比较超脱于当下女性向赛道的传统思维,像是在公测PV中,官方就展示了游轮旅行、仙侠世界等多个方向,不同的题材创造了多样的价值呈现,玩家也会从不同视角感受和理解整个故事的发展,此举大大提高了游戏的叙事上限。

而《世界之外》又很突出玩家自身在游戏中的位置,从游戏曝光初期,官方就一直在强调玩家的重要性,整个《世界之外》的主角只有“你”,也就是玩家,整个世界围绕“你”而展开,会有异彩纷呈的无限副本世界等待“你”去探索,形形**的任务身份等待“你”去扮演,但你永远是你;同时,在无限的世界中,无论身份如何变化,无论在哪个世界,“他”始终是唯一的“他”。此种设计就在贴合《世界之外》逻辑的基础上,保证了游戏叙事的严谨,也让游戏的故事更为引人入胜。

“四大国乙+以闪”相继下场,女性向游戏圈怎么突然嗨翻了?

更关键的是,《世界之外》在寻找、倾听女性情感诉求等方面下了很大力气,像是在游戏介绍中官方就直言“你值得被爱而不需任何条件。”“不是因为你满足了什么条件,达到了什么标准,所以被爱;而是你存在这件事本身,而是你本身,就是如此令人惊叹,如此让人珍惜;你因为是你所以被爱”。减少负面情绪对于女性玩家的束缚,让游戏的情感价值得到更清晰的展现,这种创作思维与女性向游戏的发展趋势十分契合。

《恋与深空》的思考同样很深,该作延续《恋与》系列的世界观,本身就具备一定的用户基础。玩法方面,通过高沉浸的代入式视角演出,以此深化游戏的体验。在3D实时渲染创造的真实互动加持下,让玩家在游戏内的行为仿佛身临其境,并借助代入视角互动约会、全天互动陪伴、沉浸语音故事等组成编织玩家与游戏内角色的点滴日常。

“四大国乙+以闪”相继下场,女性向游戏圈怎么突然嗨翻了?

另外《恋与深空》还提供了与游戏内角色并肩战斗的设计,游戏中玩家可化身“深空猎人”,

与“他”一起共同对抗神秘怪物,穿梭不同空间,在探索中挑战未知,这也是对女性向游戏进行深度延展后的一种全新可能,制作人栗子此前也在采访中表示,此设计也是当下大家的恋爱观更趋向平等的一种具象表达。

且《恋与深空》很多操作都颇为大胆,比如采取全球同步发行的策略,这也是其上线前全球预约人数突破1400万,公测前即实现全球多地区APP Store免费榜登顶的关键;邀请演唱殿堂级天后莎拉·布莱曼《恋与深空》全球同名主题曲;官宣与“长光卫星”展开联动,携手创造更多可能等等,这些努力都会使女性向游戏不会再拘泥于传统框架。

“四大国乙+以闪”相继下场,女性向游戏圈怎么突然嗨翻了?

写在最后:

从无数反馈和产品的评分中不难看出,万千女性玩家对于《世界之外》和《恋与深空》皆是比较满意,或许是满意两款产品携手调动起了女性向赛道的热度,或许,满意它给予了“四超多强”固有格局,逼得他们卷了起来,但最主要的,还是两款产品都在一定程度上拿出了新东西,展现出了更多可能,也为女性向游戏赛道的未来发展添砖加瓦。

两款产品未来几何,需要时间来予以解答,但可以肯定的是,类似产品的出现,对于女性向游戏的发展,绝对是一次利好。

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