伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

作者:news 发表时间:2025-08-16
中加基金权益周报︱央行呵护增值税新券发行,债市情绪不弱科技水平又一个里程碑 17年品质坚守!京东家电家居815周年庆携8.15亿元补贴引爆消费热潮这么做真的好么? 阿里云ECS云服务器上新!企业级实例u2系列性价比最高提升50%这么做真的好么? 践行文化理念 筑牢金融根基 轻卡之王的颠覆性突破!福田启明星定义纯电轻卡价值新标准这么做真的好么? 群核科技港股招股书6个月未获批自动失效!什么情况?官方处理结果 中加基金权益周报︱央行呵护增值税新券发行,债市情绪不弱记者时时跟进 华润置地的“济南答案”:望雲首开零分销狂销8亿,靠什么让高端客群“闭眼入”?这么做真的好么? 游戏公司股东减持观察:神州泰岳副董事长李力减持套现4.5亿元 宝通科技实控人包志方拟减持上限或超2亿元 宏创控股:上半年净亏损1.18亿元,亏损同比扩大是真的吗? 凌霄泵业:公司根据市场需求进行产能扩张是真的? 中银国际:升耐世特目标价至7港元 上半年盈利胜预期 轻卡之王的颠覆性突破!福田启明星定义纯电轻卡价值新标准最新进展 背债苦命人成了银行“炸弹”这么做真的好么? 沪指冲关3700点遇阻!600580,直线封死涨停!这一概念大爆发!学习了 圣诺生物:上半年归母净利润同比增长308.29%这么做真的好么? 若美联储今年降息,如此罕见的“通胀与降息”组合,上一次是在2007年下半年最新进展 2024年全球植保企业TOP20排行榜发布:市场调整中的新格局与机遇官方通报 001323,不用退市了后续反转 腾讯稳坐全球FPS游戏头把交椅 其他游戏大厂为何无法撼动实垂了 特朗普批评其CEO“专注当DJ” 高盛为关税研究辩护后续会怎么发展 龙国电信:截至2025年二季度移动用户数约4.33亿户反转来了 连板股追踪丨A股今日共52只个股涨停 这只脑机接口概念股3连板最新报道 北特科技:上半年归母净利润5500.05万元,同比增长45.14%最新报道 若美联储今年降息,如此罕见的“通胀与降息”组合,上一次是在2007年下半年 消费贷款贴息,那些失意的金融机构是真的吗? 北特科技:上半年归母净利润5500.05万元,同比增长45.14%后续来了 后续反转 达仁堂:上半年归母净利润19.28亿元,同比增长193.08% 腾讯稳坐全球FPS游戏头把交椅 其他游戏大厂为何无法撼动后续反转 龙国电信2025年半年度拟每股派息0.1812元实测是真的 中旗新材:第一期员工持股计划股票出售完毕 龙国智能手机电池容量全球第一,我们会很快告别充电宝吗?学习了 鸿海季度盈利增长27% 得益于人工智能需求增长官方已经证实 邵宇:银发经济最利好人形机器人实测是真的 比亚迪印度销量创新高实垂了 渣打集团回购52万股 金额735万英镑太强大了 贝森特就战略储备发表评论后,比特币价格下跌实测是真的 西藏药业:上半年归母净利润5.67亿元,同比下降8.96% 龙国人寿:拟于8月27日举行董事会会议批准中期业绩最新报道 小菜园将于9月16日派发中期股息每股0.2119元秒懂 后续反转来了 对话李开复:AI无法打败的,只有它专家已经证实 网传影石老板“撒钱”犒劳团队,官方暂无回应官方通报 冀中能源:上半年归母净利润3.48亿元,同比下降65.24%官方已经证实 西藏药业:上半年归母净利润5.67亿元,同比下降8.96% 广汽能源与奇瑞绿能达成合作后续反转 “和平总统”特朗普面临“最棘手”俄乌冲突 停火捆绑贸易协议遭质疑专家已经证实 胡绍德履新湛江港集团董事长科技水平又一个里程碑 国家卫健委调查组最新通报肖某董某莹事件调查处置及问责情况后续反转来了

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

近日,伽马数据(官方微信号:游戏产业报告)发布《2018年二次元游戏发展状况报告》,报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。

以下数据及观点摘自《2018年二次元游戏发展状况报告》获取报告请联系工作人员

二次元游戏市场规模190.9亿元未来市场占比将不断增加

二次元移动游戏市场发展增速放缓,2018年其市场规模达到190.9亿元。但二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。这是由于市场中二次元属性的精品产品数量较少,二次元用户的消费动能仍未完全释放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:伽马数据(CNG)

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:伽马数据(CNG)

二次元用户规模达3.7亿核心二次元用户1亿人

二次元是指由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)组成的文化圈,但不限于 ACGN,还包括从 ACGN 向外延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物。据伽马数据推算,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:伽马数据(CNG)

注:核心二次元用户指对二次元文化了解较深,拥有观看二次元动漫、二次元游戏使用及付费、参加线下二次元活动等行为习惯的用户群体;泛二次元用户指对二次元文化有所了解,二次元相关产品覆盖的行为频次较低的用户群体。相关数据通过用户调研及模型测算得出,仅供参考。

二次元游戏发展形势向好但仍有问题亟待解决

尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但依然存在很多问题。

其中,违规现象并不在少数。二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露,易产生违法违规问题。在2018年国家监管部门查处的网络游戏违法违规案件中,二次元游戏《新世纪福音战士:破晓》《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》纷纷上榜。

此外,二次元游戏产品同质化现象严重,产品淘汰率高,仅有《阴阳师》《崩坏3》等少数产品口碑较好,高口碑产品成功运营的模式能否复制还有待验证。

女性用户是二次元游戏的潜在用户群体

据伽马数据推算,2018年女性用户消费规模达490.4亿元。但目前市场中女性向的游戏产品数量还较少,女性用户市场具备较大发展空间。

游戏用户中女性用户在市场中的地位日益凸显,这一用户群体购买潜力大,二次元游戏产品的发展也在加大对这一用户群体的重视程度。

二次元游戏是女性向游戏市场的发展机会之一,如《梦幻偶像季》《刀剑乱舞-ONLINE-》《梦间集》等男性人设精美的二次元游戏产品,女性用户均达到较高占比。二次元游戏人物画风更易贴合女性用户的喜好,因此二次元游戏更易获取女性用户青睐,拉动女性用户的增长。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:百度指数

日本是中国二次元游戏发展潜力大的出海市场

日本是二次元文化的发源地,中国二次元文化的发展更是受日本影响较深,因此中国二次元游戏在画风上更偏向日系,这有利于日本用户接受中国国产二次元游戏产品。同时,日本在全球移动游戏市场中排名第3位,而人均消费排名全球第1位,由此可见日本对于中国而言是个具有较大发展潜力的出海市场,而二次元游戏在日本正是最容易打开市场的游戏产品。

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

数据来源:伽马数据(CNG)& Newzoo

中国二次元游戏企业布局状况

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

相关文章