《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

作者:news 发表时间:2025-08-16
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在3.0版本上线不久,玩家对于须弥的探索欲正值顶点的时候,《原神》迎来了自己的两周岁生日。

回望两年过往,《原神》的成绩始终亮眼,每次版本更新后,均能够实现在多个国家和地区应用商店榜单的登顶。

《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

关于《原神》的成绩其实已无需赘述,更要看清的,是《原神》刚刚走过的365天中,诉说了哪些改变。

若从广义的视角出发,《原神》完成了从现象级爆发到保持成绩稳步运营的转变;版本更新既快又稳,尤其在2022年初遭受疫情困扰的情况下,虽有延期但很快通过后面的5周一更新追了上来;手握庞大的用户群体,可以通过优质的游戏内容和二创、联动等方方面面和他们“玩在一起”。

总之,如今的《原神》已经摆脱了两年前的稚嫩和一年前的青涩,完成了向成熟的蜕变。

关于《原神》不断进步背后的细枝末节,若想看清,需要将视角放至狭义。

精致多元,开放世界做到了哪一步?

对于开放世界的呈现,倘若刚刚上线时的《原神》带给玩家的最直观感受是大,那如今所凸显得,更多是精细设计和多元变化。

这些改变来自于多个创作角度的延伸,比如将大世界的空间合理利用,令设计从平面转至立体,乃至地形地貌内的“别有洞天”;让更多元素和机制参与进来,使设计、引导更自然地融入世界之中;用更发散的思维,使解谜内容超越传统,并与不同国家的地貌和文化巧妙结合。简言之,就是借助更合理的运用,让整个地图丰富且充盈。

上述设计思路,在先前的龙脊雪山以及后续的层岩巨渊中均有清晰体现,尤其是后者,独特的地理风格伴随着剧情逐渐托出,勾起玩家探索的欲望,且随着逐渐深入,矿道和矿区、无名遗迹、地下水泽、诸多场景牵动着玩家的好奇心。

《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

同时因其巨渊的地貌,玩家可探索的自由度被打开,近到脚下台阶、头顶岩壁,远到周遭洞穴、无底深渊,地图的层层相叠,使探索体验上升至全新次元。

8月24日,须弥国度的开放,又一次带给了玩家眼前一亮。

截止目前,提瓦特大陆上的七国已经开放了蒙德、璃月、稻妻、须弥四国,不同的风土人情、不同的地貌风景,诸多概念的融合正在不断深入,须弥作为最新开放的国度,将异域风情和其代表的草元素融入到了世界构建的方方面面,比如战斗时草与其他元素反应出的“原激化”和“绽放反应”,森林中拥有三种形态,可产生诸多效果的“三相众物”等,给予渴望草元素许久的玩家们充分享受快乐的契机。

《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

而且《原神》也在地图设计中,以国度特征为基础,注入了更多内涵。

像是须弥主要由雨林和沙漠构成,强烈的表达冲突,让“生”与“死”的概念很巧妙地与地图相融合,对立的场景主题,也是官方此前所述设计须弥地图时的贯穿概念。3.1版本于9月28号正式到来,诸多沙漠场景呼之欲出,也让很多玩家感受到了须弥的另一面。

《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

更关键在于,米哈游想到了如何通过巧妙设计,抵消探索变得立体后所产生的疲惫感。

尤其在树木茂盛的须弥,玩家空间上移动定会有更多占比,《原神》通过放置四叶花符印,放大了玩家空间移动上的灵活性,当玩家朝向它时,可以借助点击快速移动到花的位置,使地图的立体效果得到充分释放,对场景的维度也进行了拓宽。值得注意的是,此类设计或许也是一个开始,随着更多国度的出现,未来可能会有更加新颖的表达。

《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

谜题设计上,《原神》向精巧和深刻进一步靠拢,须弥中要用草种子才能开启的小机关;被不详力量侵蚀,会产生凋零效果的“死域”;以及各处的石柱封印和能量提取装置。且《原神》始终在给予玩家更高的自由度,场景更丰满了,小游戏越来越多,玩家的选择也变得多样,这也是《原神》开放世界不断进步所展现的变化。

玩成一片,引发共鸣诉说热爱

当玩家对游戏极为认可后,就会借助各样的表达去诉说这份热爱,而二创就是其中最高层次的表达之一。

对于当下的国产二次元游戏来说,二创的价值早已超脱了内容展现本身,高质量内容诞生于巨大的玩家基数和Z世代用户更为热情和开放的表达,进而也会反哺于游戏的社群,使内容从情感输出转变为同好欣赏,进而成为圈层中讨论的热点,提升玩家的凝聚力。好的二创甚至还可以成为“破圈的利剑”,为游戏纳新提供助力。

对于《原神》的二创,玩家普遍都有一个认识,那就是“卷”,而此印象出现的原因,源于《原神》二创内容的高质量。

《原神》两周年到来前夕,B站上的众多大佬通力合作,共同献上了《2022原神生日会》,整活动画短片《丘鸣山车神》《正义人·英雄无归》、全球旅行者们合唱的阿卡贝拉《Travelogue旅记》、特效小哥studio带来的特效大片《提瓦特世界杯》、拉环儿_的搞笑小段子《环提瓦特》、影视飓风的精致剪纸《二次元纸片人复活》等。不仅有众多知名UP主参与,还让二创向剪纸、特效等更高端的领域。

《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

直播时,《2022原神生日会》直播间就已经“摩肩接踵”,录播更新后,还吸引到了很多玩家的回看和重温。截止目前,《2022原神生日会》录播的B站播放量已经超过了350万。

《2022原神生日会》还吸引到了诸多海外玩家的观看,尤其为原神创作了播放量超2200万的歌曲《让风告诉你》的UP主“Yuh_ChliChill”,此次更是和“KKOMDA”和原神温迪、钟离、雷电影、纳西妲共同呈现的歌曲《如果突然想起我》在感动了无数国内玩家之余,还让很多海外玩家啧啧称赞,甚至还有玩家因温迪CV喵酱温柔的声线去搜索她之前的歌曲。

《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

最近的一年,《原神》在拓圈方面也付出了诸多努力。

二创上,拓圈的成果就十分明显。两周年之际,《原神》的晚会数量多到一只手数不过来,《2022原神生日会》《夏日回响音乐会》《HoYoFair2022原神生日会国际版》,还有《原神二周年二创音乐会“音随流年”》等多家庆生晚会,场面堪称豪华,更多元内容的呈现,见证了《原神》社群的壮大。

《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

除却高质量游戏内容的吸引,在两周年到来前夕,《原神》还开启了“一揽子”联动计划,必胜客、喜茶、得物、罗森、支付宝、招商银行、凯迪拉克,从零售到餐饮、从金融到汽车,以横跨多个领域的联动,完成和多个圈层用户的近距离接触。

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此外,《原神》还通过更为丰富的形式,拓宽内容的边界,宣布了与《鬼灭之刃》制作方,全球知名动画制作公司ufotable(飞碟桌)合作的动画项目,以精品化驱动多元表达,更是引得无数玩家大呼期待。

《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

更重要的点,在于《原神》深知自己手中的用户是谁,知道用户在想什么,如何为用户发声,如何和用户“玩在一起”。

继“异世相遇,尽享美味”肯德基集体“社死”后,《原神》携手必胜客又整了新活,推出了多款联动套餐的同时,还有向店员说出暗号「风起必胜,应约而来」即可获得限定海报的任务,以及与换上联动装束的店员“比比谁才是社牛”的活动,直击年轻人的娱乐痛点,通过现实与虚拟的碰撞,释放玩家的表达欲望。

且在3.1版本前瞻特别节目中,新的广告片“终于可以玩原神了”惊喜亮相,引发了无数玩家的共鸣。此前的“原来你也玩原神”道明了玩家并不孤独,而新的广告片则是将其再度拔高,以情感的冲击带去认可,让玩家认识到自己的玩源于热爱。

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文化输出,成为全球玩家沟通的桥梁

很难想象,最近一次引发全球玩家对于京剧的大讨论的导火索,是《原神》中的一个角色。

年初的时候,《原神》2.4版本正式上线,其中以传统戏曲文化为原型所设计云堇,以及在剧情中所演唱的京剧唱段《神女劈观》,激活了全球玩家对于京剧的好奇心,也将2022年文化出海的大门彻底打开。

《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

据了解,《神女劈观》在海外多个视频平台都保持着极佳的播放量,当时海外的YouTube、推特等平台讨论也十分激烈,极高的热度,甚至还带动了诸多海外网友涌进CGTN(中国国际电视台)曾发布的京剧视频中学习。

其实早在2021年7月27日,商务部服贸司发布了《关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》,在附件《重点项目名单》的公示名单上,米哈游《原神》就在其中,这也是对《原神》在文化输出方面贡献最直接的肯定。

最近一年,《原神》在文化输出方面的努力,也得到了多家官媒的认可,《时代周报》曾从文化出海角度报道,文汇报也用极大的版面盛赞《原神》携“新文化符号”掀起海外京剧热。且今年的中国与巴西建立外交关系48周年活动上,《原神》也有露面,与传统的中式服装、脸谱、灯笼、太极等项目一同,成为大家交流沟通的桥梁。

《原神》两岁了,游戏精致了,玩家开心了

3.1版本的到来,宣布了《原神》新一年的开启。地图设计的精致多元,内容上持续地推陈出新,与玩家联系地更加紧密,在文化传播和社会责任上肩负更多。《原神》用过去的一年书写了进步,也带了行业足够的信心,让无数人有理由相信,《原神》的故事还未写完,《原神》还会书写更加精彩的故事。

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