氪?不氪?以《战舰少女R》为例浅谈养成类游戏的节奏设计

氪?不氪?以《战舰少女R》为例浅谈养成类游戏的节奏设计

作者:news 发表时间:2025-08-16
人形机器人,竞技只是表面 经济学家萨默林确认竞选美联储老大,支持大幅降息专家已经证实 周鸿祎狂赚6倍!“国产伟哥”能否救得了旺山旺水的“新冠药后遗症” A股一天成交2.3万亿元!有人狂欢有人慌:3700点得而复失科技水平又一个里程碑 负债超60%、现金流告急,荣昌生物还能靠融资走多远? 图解辉隆股份中报:第二季度单季净利润同比减55.45%官方已经证实 冲进新能源“主流圈” 甲醇汽车跑起来了科技水平又一个里程碑 市值4个月暴涨5000亿元!工业富联AI狂欢背后最新进展 周四美联储隔夜逆回购协议(RRP)使用规模为288.18亿美元,创2021年以来新低官方通报 贝森特否认推动降息 指模型显示需下调150基点才达中性利率 周鸿祎狂赚6倍!“国产伟哥”能否救得了旺山旺水的“新冠药后遗症”又一个里程碑 万亿小米 非洲掘金 寒武纪再辟谣!公司在某厂商预定大量载板订单等相关信息为不实信息是真的吗? 周鸿祎狂赚6倍!“国产伟哥”能否救得了旺山旺水的“新冠药后遗症”专家已经证实 效率优先还是人才至上? 美国和欧洲银行对居家办公做出不同取舍最新报道 美元展望:PPI数据超预期引发对美联储降息质疑,美元指数反弹 中天科技拟斥资约5.74亿元在海外设立公司 三大运营商上半年加码布局AI应用专家已经证实 观点直击丨IFC出租率维持超82% 越秀房产基金多渠道稳经营是真的? 接连降价后 金安国纪终抛售亏损资产 欧洲防务股走低 市场等候美俄峰会后续会怎么发展 西藏药业:上半年归母净利润5.67亿元,同比下降8.96%秒懂 振华重工:公司将加快建设港机现代产业体系 招银国际:对鸿腾精密次季业务加快转型感到鼓舞 上调目标价至4.96港元科技水平又一个里程碑 互太纺织8月14日斥资300万港元回购200万股反转来了 互太纺织8月14日斥资300万港元回购200万股官方通报 照明行业双中标!阳光照明、海洋王分获重大项目 对话李开复:AI无法打败的,只有它 200万股民入市,A股4600股飘红,大金融爆发后续来了 海丰国际将于9月16日派发中期股息每股1.3港元专家已经证实 越来越多雇主向员工提供资金,让其自行购买健康保险 华锡有色(600301)6月30日股东户数2.64万户,较上期增加23.47%太强大了 成绩单造假学位论文抄袭 董某莹肖某事件5家机构19人被问责秒懂 贝森特就战略储备发表评论后,比特币价格下跌最新报道 花旗龙国董事长变更 卢伟明卸任 【一图看懂】提升持有体验,这些权益基金“大手笔”分红官方通报 东阳光2025半年报:营收净利双增长 战略定力铸就业绩飙涨 【一图看懂】提升持有体验,这些权益基金“大手笔”分红最新进展 关于组织申报 2025年度龙国(上海)自由贸易试验区专项发展资金支持消费中心发展项目(第二批)的通知官方通报来了 2025 款五菱星光 S 上市:新增 1.5T 插混,9.98 万~12.98 万元官方已经证实 机器人融合AI赋能超声 祥生医疗创新引领智能诊断升级官方通报来了 H股有5-6%股息率+AI潜力!摩根大通看好三大运营商后续反转来了 华工科技与国机集团机械规划研究院签署战略合作协议 重磅突袭!A股,沸腾!新版“印钞机”横空出世?后续反转 批发通胀意外走高,美股涨势踩刹车、50基点降息预期基本出局后续来了 民丰特纸:上半年归母净利润1507.37万元,同比下降68.88% 邮储银行获批筹建多家营业所 海马EX00车型计划年内量产上市 英特科技:液冷散热器目前暂无应用于数据中心领域科技水平又一个里程碑

氪?不氪?以《战舰少女R》为例浅谈养成类游戏的节奏设计

  GameRes游资网授权发布 文 / 吴尧  有玩家反映《战舰少女R》不能氪金让船升级,不能氪金重置战役次数。这个设定似乎对玩家不友好。作为游戏策划,从氪金与游戏成长的角度来回答这个问题。  首先,先思考一个问题,氪金应该在游戏是一个什么样的存在?  在古老的点卡制游戏里,氪金实际上是一个硬性需求,是门槛,是让人进入游戏的渠道;  而在很多现有的游戏中【包括网页游戏、手机游戏】,氪金成为了绝对的特权,从VIP1到VIP9,到终身会员,五花八门,但是只要氪金就会变得更强。  这是两种极端,如果用社会形态来分析的话:前者是绝对的共产主义,但是要付钱进入,后者是纯粹的资本操控。前者似乎给人感觉不太现实,以至于点卡时代的末期,利用点卡寄售交易以及游戏外交易层出不穷。后者则带来了游戏寿命的缩短,和玩家体验度的急剧下滑。  那么氪金对游戏应该有什么样的影响呢?  答案很简单,游戏因为每个人的不同,哪怕是在游玩时都会出现差异,所以绝对的公平是不可取的,游戏所要保障玩家的其实只有一个机会公平。即通过努力或者通过氪金都能够获得这些东西。这是一条底线。  结果公平,这不是一个游戏能去保障的,更不是一个公司该保障的。  而一款游戏想要长久,更为重要的就是要有自己的游戏节奏,就算是你氪金再多,也不能打乱这样的游戏节奏,或许你通过肝+氪金可以一天练出来满级蛮好感的船,这样会让玩家感觉很厉害,但是如果拿到船,一充钱,立刻就满级了,那么这个游戏将不会带来任何吸引度,游戏节奏奇快无比,而众所周知,一个游戏更新新内容需要大量时间,那么这时候问题来了,玩家这么快就可以体验完游戏,还会有人继续待下去吗?  答案显而易见。  我们可以看看一些手游,只要你氪金足够多,可以一天之内让自己的号领先整个服务器,可以把所有这个版本可以玩的东西全部完成,但是这样的结果呢?  老玩家迅速的弃坑,新玩家望而生畏。游戏公司就算累死也不可能那么快就更新出来东西。  好了,这个游戏死了。  这就是国产页游、手游常年暴死的原因,你出售经验卡确实短时间内赚钱很快,但是这种游戏也就是赚一笔就跑,我相信也没有任何一个玩家会喜欢。  好了,我们看看战舰少女R有没有保障氪金者的利益呢?  氪金独享:  1、船位。后期硬需求,现有船只已经过了220艘,而初始只有120个船位,船位氪金是游戏体验价值的体现;  2、戒指。无论是晒船还是提示船的幸运度必备道具,虽然不是刚需,但是现有除了少部分活动偶尔送一个戒指【然而和需求量根本不能比】,其余时候这种东西也就只有氪金玩家能享受,这块也是保护。  3、换装……这还用问吗?尊贵立绘,品质独享,你值得拥有!【太太!逸仙!重庆!】  不氪金也拥有,氪金更快的:  1、资源。这个游戏的核心物资,氪金带来的资源收益是极高的,大建、推图、练级都需要,相比较每天自动回复和一些任务的入不敷出,资源的氪金收益是极为舒爽的。  2、快修、快建、蓝图。作为建造、修理的核心部件,每天能获得的其实可以说比较多,但是遇到大型活动总会有缺一些【200发才出狮姐的我】,而氪金可以保证你能继续在活动中战斗。  氪金不能提升的:  核心,练度。  实际上我本身思考这个问题的时候想要把练度经验作为氪金提升的一部分,但是这是间接关联而不是直接关联,毕竟是氪金转化为资源,有了资源才能够好好练级嘛。  可是这时候,这个游戏既然是养成收集类游戏,必要的过程就出现了。  养成过程,这是养成类游戏的核心,不能跳过,因而不能直接氪金获得,不然这个游戏就只剩下大建、大建、大建了。  而养成的节奏是什么呢?这毕竟是一个网络游戏,大家会交流今天怎么样,像现在大家看到一个新船到满级,都会很佩服的说:哇!dalao好肝!并且大家都会努力投入游戏去提升自己喜欢的船的等级,慢慢也就和游戏本身产生了感情。但是我们换个角度,如果经验可以直接氪,那么大家会说的就是:哇!你好有钱。对于大部分玩家,有没有钱氪金是一个不可改变的事实,知道一个不可改变事实是不会让玩家因此做出改变的,反而会让玩家觉得这个游戏就不是自己这种**能玩的,玩家流失就是这样来的。  至于核心,还是那句老话,游戏节奏的快与慢是要符合游戏本身的,8次战役,困难的情况下每天出3-6个核心,简单的出1-3个核心,这是与一般玩家的练级节奏相匹配的收益速度,而这也是保障玩家们能经常要记得每天登陆游戏做的一件事,这样的话,或许有很多人开始玩这个游戏的时候并没有什么感情或者特别的喜爱,而随着每天频繁的登录成为一种习惯,精打细算想着下面要给谁改造,这样的对一个游戏的投入逐渐增多,也就多了一份感情在里面。

氪?不氪?以《战舰少女R》为例浅谈养成类游戏的节奏设计

  而大家也才会去讨论,要先改造谁,每个改造船不同的特点。而也只有这样,才能够让这个游戏在玩家的讨论中充满活力。  饭要一口一口吃,人要一步一步成长,用一个很平和的心态,慢慢去感受一款游戏,去把它当成日常生活的一部分去体会,这才是正常的游戏体验,因为这是我们生活的节奏嘛。

相关文章