Greenlight VR:VR消费者兴趣排行,游戏仅第六

Greenlight VR:VR消费者兴趣排行,游戏仅第六

作者:news 发表时间:2025-08-16
海大集团(002311)股东广州市海灏投资有限公司质押226万股,占总股本0.14%最新进展 央行:持续强化利率政策的执行和监督,降低银行负债成本 央行:持续深化明示企业贷款综合融资成本试点 推动社会综合融资成本下行 央行:持续深化明示企业贷款综合融资成本试点 推动社会综合融资成本下行是真的? 央行:坚决对市场顺周期行为进行纠偏,坚决对扰乱市场秩序行为进行处置最新报道 【兴·公告】关于上交所“淳中科技”重点监控证券交易的风险提示官方处理结果 溢价率34.81%!深圳宝安区宅地86.4亿元成交后续反转 四年亏3亿,雷军力挺的公司IPO了最新报道 南都电源:公司仍将以客户需求为导向锚定市场方向后续会怎么发展 央行:下阶段金融政策将着重从供给侧发力官方处理结果 微信悄然测试分付 腾讯加码布局消费信贷产品学习了 图解海油工程中报:第二季度单季净利润同比减22.74% 急刹车后,汤臣倍健的硬着陆与软复苏最新进展 9月15日,又一个大变化又一个里程碑 买壳容易“吃药”难:徐晰人1元吞下北大医药,遭遇“副作用” 【持仓分析】海通期货欧线集运净多头持仓连续第3日减少!最新报道 硕贝德:公司持续为客户提供终端天线等产品和服务后续反转 9月15日,又一个大变化科技水平又一个里程碑 央行:把促进物价合理回升作为把握货币政策的重要考量后续反转 恒力重工近40亿融资落地,开展两大高端船舶项目!后续反转 长和发布2025年中期业绩最新报道 华发股份:上半年归母净利润1.72亿元,同比下降86.41%官方通报来了 香港金管局及香港证监会就稳定币相关市场波动发布联合声明官方通报来了 商汤-W:预计2025年8月28日公布中报,预测二季度营业收入20.01亿元,同比变动15.0% 工商银行镇江新区支行副行长朱小峰被查后续来了 香港金管局及香港证监会就稳定币相关市场波动发布联合声明 信濠光电:聘任姚浩为总经理官方处理结果 长亮科技:上半年净亏损1910.85万元 工商银行镇江新区支行副行长朱小峰被查科技水平又一个里程碑 丰林集团:上半年净亏损4660.02万元,同比由盈转亏最新进展 新华锦披露总额2000万元的对外担保,被担保方为上海荔之实业有限公司官方处理结果 大批股票解禁在即!CoreWeave高位股价还能撑多久?实测是真的 商汤-W:预计2025年8月28日公布中报,预测二季度营业收入20.01亿元,同比变动15.0%后续会怎么发展 大鹏工业IPO:绑定比亚迪,成“甜蜜的负担”?官方处理结果 李书福坚守油车,12个月狂卖130万辆最新报道 乐刷支付湖北分公司被罚50万元:未履行尽职调查义务和有关风险管理措施反转来了 重要进展!又一千亿券商诞生秒懂 长城华西银行被罚402.8万元:违反金融统计管理规定等官方已经证实 凯赛生物:2025年半年度净利润约3.09亿元,同比增加24.74%是真的吗? 郑州银行被罚61.9万元:违反信用信息采集、提供、查询及相关管理规定又一个里程碑 新诺威上半年净利亏损274.61万元,同比盈转亏 迈克尔・塞勒押注1000亿美元比特币“信贷”梦想 Nu Holdings股价大涨14.7% 二季度营收37亿美元官方通报 ST凯文:《幽游白书:宿命觉醒》已经取得版号 中付支付武汉分公司被罚60万元:未履行尽职调查义务和有关风险管理措施最新进展 特朗普:普京是“一个聪明人”实垂了

6月22日消息,据国外媒体报道,虚拟现实产业数据研究公司Greenlight VR的最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,研究也表明,除了希望在游戏中体验虚拟现实之外,消费者希望在旅游、娱乐、现场活动、家居设计以及教育中使用虚拟现实技术。

据悉,Greenlight VR在其2016年虚拟现实消费者研究报告中指出,相比于去年十月份,消费者对虚拟现实的兴趣有所下降。调查同时显示,在顶级虚拟现实设备中,消费者的首选是三星旗下的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。

Greenlight VR:VR消费者兴趣排行,游戏仅第六

Greenlight VR在研究中调查了逾1200位消费者对不同种类虚拟现实应用的个人兴趣。其中虚拟现实游戏排行第六,有61%的受访者表示对虚拟现实游戏有兴趣或很感兴趣。在前六类虚拟现实应用中,消费者最感兴趣的是旅游、探险或出差,占到73.5%;电影以及视频录制,占到71.2%;现场活动,占到67%;家居设计,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。

根据研究报告,“高科技消费者”这类人对虚拟现实非常看好,其中76.3%的受访者对虚拟现实旅行以及探险非常感兴趣或很感兴趣,而仅有68.9%的“高科技消费者”表示对虚拟现实游戏很感兴趣。此外,有71.4%的“高科技消费者”表示对虚拟现实电影和视频录制很感兴趣,而对于虚拟现实在现场活动(占71.2%)、家居设计(占70.3%)以及虚拟现实教育(占68.2%)的应用,“高科技消费者”的兴趣都要高于游戏。

Greenlight VR:VR消费者兴趣排行,游戏仅第六

Greenlight VR首席执行官克里夫顿道森(Clifton Dawson)在一份声明中指出,“一直以来,虚拟现实超过消费者对游戏体验兴趣的平均水平。多个研究结果表明,一些虚拟现实技术公司或许过多专注于游戏业务。但事实上,消费者对虚拟现实在其他行业得应用更感兴趣。虚拟现实平台以及内容供应商应当在开发产品内容或是制定营销策略时应当充分考虑消费者对虚拟现实的丰富需求。”

而对使用过虚拟现实技术的用户进行调查显示,86%的受访者对虚拟现实体验持积极态度,且表示极有可能寻求新的虚拟现实体验。

Greenlight VR研究以及咨询高级副总裁史蒂夫·马歇尔指出,“总体而言,消费者对虚拟现实很有兴趣,且对于特定用途呈积极态度。在新闻媒体广泛关注的聚光灯下,我们寄希望于证实消费者对虚拟现实游戏的广泛态度。而事实上,消费者对虚拟现实的各种应用都很感兴趣,特别是旅行和探险排在首要位置。”

该报告的调查对象是1200名年龄在18岁到60岁的美国消费者,其中包括虚拟现实用户以及非用户。

相关文章