风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

作者:news 发表时间:2025-08-16
韩国半导体7月份出口额增至147.2亿美元 同比大增31.2%但环比略有下滑 文远知行获Grab投资数千万美元,将在东南亚大规模部署Robotaxi是真的? 投资4亿元,利尔化学子公司拟建砜吡草唑、甲氧虫酰肼原药及中间体配套项目 龙虎榜|长城证券涨停,北向资金净买入4230.44万元太强大了 科达液压安徽基地首台液压泵下线太强大了 周鸿祎:未来能解决人类与AI和平共存的公司,绝对是全世界最牛掰的公司 邦达亚洲:经济数据表现良好 美元指数小幅收涨反转来了 FRM VS CFA:在风险管理赛道,这张证书才是真正的“黄金通行证”!专家已经证实 *ST华铁索赔重大进展 部分股民二审胜诉实垂了 邦达亚洲:经济数据表现良好 美元指数小幅收涨记者时时跟进 深交所:本周对近期涨幅异常的“广生堂”进行重点监控官方通报来了 美国电网监管机构称:数据中心需自备电源 倪岳峰主持召开省委财经老大会第十六次会议指出 积极融入全国统一大市场建设 加快推动海洋经济高质量发展 王正谱王陆进出席 周鸿祎:未来能解决人类与AI和平共存的公司,绝对是全世界最牛掰的公司这么做真的好么? 金融监管总局:2025年上半年保险公司原保险保费收入3.7万亿元,同比增长5.1% 苹果手机出现定位偏差?人在龙国首都手机定位川大 从存款搬家说起太强大了 海南:稳妥有序推进收购存量商品房用作保障性住房最新进展 【全国数据发布】7月份国民经济保持稳中有进发展态势最新进展 押注AI!Ackman一口气买了13亿美元亚马逊,增持谷歌 【券商聚焦】财通证券维持耐世特(01316)“增持”评级 指龙国整车制造商的订单持续强劲 飞毛腿华为荣耀多款适用大容量电池限时促销这么做真的好么? 上海农商银行落地上海市首笔“政府采购贷”担保业务是真的吗? 吃喝板块绝地反击!食品ETF(515710)拉升翻红,标的指数估值仍处底部!机构:白酒或已具备长期投资价值是真的? 非银存款大增!新老旗手,联袂大涨!实垂了 吃喝板块绝地反击!食品ETF(515710)拉升翻红,标的指数估值仍处底部!机构:白酒或已具备长期投资价值实测是真的 【专家观点】把加快推动科技创新和产业创新深度融合作为重要着力点太强大了 长城基金储雯玉:关注计算机、传媒、半导体等最新报道 马来西亚二季度经济增长接近预期,但美国关税给前景蒙上阴影实垂了 李滔已出任人民银行云南省分行党委书记、行长 【专家观点】把加快推动科技创新和产业创新深度融合作为重要着力点后续反转来了 招银国际:升361度目标价至7.09港元 评级“买入”后续反转来了 国家卫健委调查组最新通报肖某董某莹事件调查处置及问责情况实垂了 网传影石老板“撒钱”犒劳团队,官方暂无回应 200万股民入市,A股4600股飘红,大金融爆发 引领传统制盐提质增效 |久吾高科携全系列膜产品亮相2025全国盐业论坛后续会怎么发展 央行:7月份新增3家境外机构主体进入银行间债券市场又一个里程碑 招银国际:对鸿腾精密次季业务加快转型感到鼓舞 上调目标价至4.96港元官方已经证实 冀中能源:上半年归母净利润3.48亿元,同比下降65.24% 小菜园将于9月16日派发中期股息每股0.2119元又一个里程碑 花旗龙国董事长变更 卢伟明卸任实垂了 市场静待“普特会”,美股盘前上涨,联合健康大涨超12%,欧股上触3月高点实时报道 广汽能源与奇瑞绿能达成合作专家已经证实 招银国际:升361度目标价至7.09港元 评级“买入”科技水平又一个里程碑 贝森特就战略储备发表评论后,比特币价格下跌实测是真的

 今天,我像往常一样走路去上班。

  但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。  这就是《Pokemon Go》。

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  口袋妖怪作为一种全国现象,大约20年前就爆发过。人们喜欢这个寻找和捕获口袋妖怪的创意,当时他们满足于用Gameboy作为平台。  许多年来,口袋妖怪游戏的热潮逐渐退去,因为后续的更新版本似乎没有延续初代游戏背后的魔力。但随着《Pokemon Go》的出现,数以百万的忠实粉丝甚至非玩家都蜂拥加入这场游戏。2周内,《Pokemon Go》就有大约7.5千万的下载量。  不幸的是,并非一帆风顺。  这款游戏仍然有大量Bug,也存在许多界面问题,让初学者难以学习使用。即使作为一个有经验的玩家,我也花了好几分钟试着了解如何寻找和捕获第一只口袋妖怪。尽管有许多批评文章,有个不争的事实,许多玩家已经接受了这些频繁的、周期性的服务器崩溃,作为这款游戏正常体验的一部分。  本文中,我们收起偏见。我们来钻研《Pokemon Go》在用户体验方面的优点与不足。  优点  首先,我们看看是什么使得《Pokemon Go》的用户体验如此吸引人。  创建个人资料

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  个性化。游戏中人见人爱的部分。  像口袋妖怪这种身临其境的游戏,包括传统的口袋妖怪游戏和《Pokemon Go》,人们都希望真的感觉到自己置身游戏中。他们想要探索和体验这个世界,就像自己真的在口袋妖怪的旅程中。  使游戏贴近用户的最简单快速方法,是让他们创建定制属于自己的角色。  任天堂在第二代口袋妖怪游戏中,允许玩家选择男孩还是女孩角色,他们那时意识到了这个道理。这帮助他们创造出了他们目前为止最身临其境的游戏。在《Pokemon Go》中,相比其他口袋妖怪游戏,还多了许多个性化选项。  游戏风格

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  口袋妖怪的招牌元素之一,是当你穿过一片高草丛,忽然冒出一只口袋妖怪。任天堂沿用了这种体验,通过增强现实技术,使它尽可能真实、令人兴奋。  置身游戏中,你会随处看到口袋妖怪,确实就是字面上那样随处可见。它引发了同样的兴奋,就像1996年随Gameboy发布的口袋妖怪那样。当你将屏幕对准口袋妖怪,进入“战斗”并尝试捕获它时,会触发一场遭遇战。  就像传统口袋妖怪游戏一样,关键在于第一次投掷不能保证成功捕获。有时你的动作会落空,口袋妖怪会偏转精灵球轨迹,精灵球晃动几次后口袋妖怪会逃跑,口袋妖怪甚至会直接躲开。  这种几率正是游戏令人兴奋的所在。它让这场口袋妖怪大师之旅保持有趣,以此使用户成瘾。我在下图中用Nir Eyal的成瘾模型图表解释了《Pokemon Go》的现象:

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  社交分享

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  任天堂和Niantic把《Pokemon Go》设计成一款社交游戏。只有当包括朋友在内的其他人加入时,人们才能从这款游戏获得价值。  周围越多人玩,就能发现越多的口袋妖怪。《Pokemon Go》天生就是虚拟的,基于人口密度和同时在线人数。  玩家一旦达到5级,就会被分到3支队伍中。然后游戏会鼓励不同队伍间友好地竞争,玩家相互战斗来控制场馆,它们可以被任何一支队伍占领。人们会变得极其好战,这使得游戏更加激动人心。  除此之外,任天堂还为《Pokemon Go》的界面增加了一个非常有用的功能。许多人想要与别人分享自己的体验,尤其是向朋友们。当一名玩家看到稀有的口袋妖怪或其他什么有趣的东西,他们的本能就是手机截屏。幸运的是,任天堂在《Pokemon Go》的界面上增加了一个截屏按钮,捕捉精彩时刻难度大大降低了。  不足  现在我们来讨论一下《Pokemon Go》的用户体验中那些失败的方面。  无用的引导界面

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  我们从头讲起  终于在迟缓的服务器上创建好了个人资料之后,你最终能够启动游戏了,但这一刻却几乎得不到任何帮助指引,告诉你如何与环境互动。  所幸,加入《Pokemon Go》的世界之后,你立马会被引导看到屏幕上的几只口袋妖怪。但是,也没有明确说明,解释如何捕捉口袋妖怪。你完全得靠自己摸索如何进行,这就会延缓非玩家或休闲玩家的“顿悟”时刻。  引导界面只是流于表面。你找不到任何渐进提示,告诉用户这些关键操作:  把口袋妖怪交给教授,可以进化口袋妖怪  特定物品在游戏中如何使用,例如Razz Berries  如何点按附近的口袋妖怪查看物种的详细信息  以上所有操作,都能帮助用户加深与游戏的互动,界面上至少应该留下环境提示。  服务器问题

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  对于《Pokemon Go》的用户体验,最严重的负面影响要归于服务器问题。  从尝试创建账号开始,用户就要面临多次长时间的加载,还有频繁的客户端崩溃。游戏发布后的第一周内,许多用户甚至无法创建账号。对于那些成功在《Pokemon Go》的世界中创建角色的玩家,其中许多人仍然玩不了,因为严重的游戏延迟、bug,使得用户在捕获和战斗中退出游戏,引发更多的崩溃。  所有这些问题,在《Pokemon Go》的玩家体验中,导致了难以置信的挫败感。不仅仅因为用户难以开始游戏,而且交互流程被一系列的Bug和小故障打断,破坏了沉浸感。  《Pokemon Go》的游戏性和社交方面很有趣,但首先得能用。  幸运的是,任天堂和Niantic最近发布了一项更新,处理这些服务器问题。还没有完全修复加载时间和崩溃的问题,但这一步走在了正确的方向上。  没有足够的持续功能

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  《Pokemon Go》很好玩。你可以周游世界,捕获口袋妖怪、争夺场馆……但也只有这些。  《Pokemon Go》有两项核心的游戏方法:捕获和战斗。  250种独特物种可供捕获。当同时在线的玩家减少,存在的口袋妖怪也会减少。  战斗在场馆里发生,它们分布在世界各个角落。多数场馆存在于高人口密度的特定区域,相互之间距离很近。但是,在人口稀少的区域,场馆就更稀疏,交通更难到达,导致战斗更少发生。这就疏离了人口稀少区域的玩家。  一旦用户从游戏最初的兴奋中缓过来,“苦力活”就来了。“苦力活”指的是升级所需的枯燥工作。  用户习惯了基本的游戏后,《Pokemon Go》在基础部分逗留太久了。秋季和冬季临近,温度下降会致使更多用户待在室内。任天堂和Niantic需要增加贴心的功能来克服停滞和季节性因素。  收获  结尾,我们总结一下《Pokemon Go》的经验教训:  引导应该符合用户当前的熟悉程度。《Pokemon Go》的玩家由很大跨度人群构成:新手玩家、休闲玩家、熟练玩家。因此,多一些线索应该会有实际帮助。  产品在发布之初不必做到无懈可击,但是要小心用户体验和技术方面的隐患堆积。虽然这款产品没有什么功能上的迟缓,许多游戏内的bug和服务器问题仍然需要修复。  准备好进化你的产品。虽然《Pokemon Go》的价值和主张已经足够坚实,能够引导它在起初快速成长,但是AR的风潮不会永远盛行。用户仍然不能与好友对决(这是过去各种游戏的巨大卖点)。在商业方面,任天堂和Niantic完全有可能与商家合作(例如餐馆、咖啡店等),促进更多步行通勤。

相关文章